高専卒工場勤務年収400万 学歴で飯食う。
テスト勉強のための勉強をし単位を確保。
大手企業に内定し卒業。
入社と同時に岐阜の監獄(工場)へ幽閉。
5年の年月が過ぎ年収が400万。
どうですか幸せそうですか?私は普通と感じてます。
中学の友達は私を見て「東京住んでたヤツが地方飛ばされてて可哀想。あんなに勉強してたのに」→就職時点で地方に住むことは決めていたし、高専時代は怠惰に過ごして学力は伴っていないぞ
高専の友達は私を見て「休出もサビ残もしてんのに年収400万とかしんどそうだな」→休出もサビ残もあるけど、総労働時間は月40時間もいかないしね。このくらいの残業時間なら何とも思わないよ。休出もしんどいけど岐阜に幽閉されてる時点でそんなにやることも無いしな。
監獄の同僚は私を見て「東京出身で高専出てんのにこんな田舎でしんどい仕事してて、俺なら辞めてるわ」→岐阜は田舎でいいところは少ないし、仕事はしんどいけど年功序列のぬるい会社で400万貰えてれば文句ないっす
そしてみんなは口を揃えて訊ねてくるくる「転職しないの?」と。
まるで分っていない。なにも私の存在を理解しきれていない!
人のいる環境を劣悪だの底辺だの勘違いしている連中が多いが、違うね。私は自信のスペックを見誤って無く、正しく評価したうえで今の環境は美味しい。
不満が無いわけでは無いし、社会人1~3年目ぐらいは仕事辞めたいばっか考えていた。がしかし、今は違う。開き直って慣れたことと自身のスペックが正しく理解したことで、この会社は俺を過大評価してることに気が付いた。
まず私はものを学ぶことが得意ではない。テスト勉強は得意だったが、知識を取り入れる勉強法は全く得意でないし、学力は入社時点が最高地点で今は減衰するいっぽうだ。新しいことを学ぶ力が身についてない。馬鹿な私でも5年も同じ仕事すれば多少は覚えたが優秀とは云い難い。そんな私をこの年功序列が残る古い会社は年収400万で雇ってくれているああ感謝。優秀な高卒社員には非常に申し訳ない。
仕事がしんどいことに不満があったが、しんどいから仕事のは当たり前と思えるようになったら耐えられるようになった。個人的には休日出勤やサビ残よりも月60時間残業や職場人間関係が悪い状態の方が耐えられないが、幸い今の職場は問題ない。
人間何が耐えられて何が耐えられないのかは違うし、「慣れてないから耐えられない」は慣れれば耐えられる。
岐阜と云う立地は不便で何もないが、住めば都。遊ぶには何もないが住むだけなら十分暮らせる土地。周りに友達も家族もいないけど、人間関係リセットされた状況も変なしがらみが無くて悪くはない。
だから、岐阜の田舎で年収400万でも大いに結構。
技術も学力もない私が高専卒と云うだけで400万貰えるならこのままでよい。
転職大ブームの時代で先輩同僚後輩はどんどん会社を去ってい行くが、関係ない。
私は今はこれでいい。転職はリスクだ。
良くなる可能性もあるが悪くなる可能性もある。そもそも今の会社は学歴と新卒カードで騙して入社できたが、学力が低下しているのに状況で同レベルの会社に入社できるかも怪しい。
この記事を読んだ意識高い系の人間が見れば怒るかもしれないし、実際私でも意識低いとは感じている。しかし、だからって環境を変えるために動こうとする情弱ではない。自身の性格をよく理解したうえで、転職したらカモられることは目に見えている。
だから変化を求めない。現状を維持する。
でも転職のポージングはします。意識低い系の人間ではあるが、他人には意識高い系とまではいかなくても低いことを悟られてはならない。これ大切。
満足していても「納得していない感」を出すのは仕事や人事、人間関係をうまくやる上では必要。なにも自ら意識低い系ですとアピールすることは無い。舐められるだけだしね。でも「できる人間」は意識高いか低いかは言動に惑わされず見抜くから関係ないし、見抜けない人のためにアピールは続ける。
仕事が人生の全てじゃないし、幸せは自分で勝手に決めればいい。
他人にどうこう決めつけることではない。自分らしく生きます。
「変わりたいって自殺だよね」なんて戯言シリーズで読んでしまったときから捻くれてます。そんな私は大人になって岐阜の獄中で暮らしています。
今週のお題「おとなになったら」
PS.バディゴ1期のBOXはやはり買うべきであったと後悔する今日この頃。
TRPGのシナリオに仮想通貨を導入したら、レートが爆上げして完全クリアのゲームエンドされた話。
TRPGに仮想通貨を導入したら、1回のキャンペーンでゲームエンドまでされた話。世の中詰まるとこマネーゲームってわけさ。キャラの強さも冒険も必要なかった。
これは計画の甘かったシナリオを作ったGMの話。

きっかけ6月のとある日。
学生時代の友人から久々に声が掛かった。
就職で地元を離れ、久しくあっていない友人からのLINE。
卒業して以来のTRPGのお誘いに喜びつつ、友人に感謝。と微妙な距離感を感じる敬語にちょっぴし罪悪感を覚えならら誘いを受ける。
プレーヤーならまだしも、GMとなれば事前準備が忙しい。
TRPG開催日はお盆頃だが、ルールを覚え直さねばとルルブとリプレイ本を読み返し、ルールを思い出す。
ちなみに今回プレイするのは迷宮キングダム。異世界で国造りしながら、さまざまなトラブルを解決するTRPG。もう絶版しているらしいが、初心者から玄人まで楽しめる名作。
さっそくシナリオ作りに取り掛かる。
期待されてGMを依頼されたからには、面白いシナリオを作らねばと意気込んだものの、どうすべきかと悩む。
ネットからシナリオを取ってきてアレンジしてもいいが、わざわざ声を掛けてくれたからには自分らしいシナリオ&GM捌きの役割期待に応えなければ。
参考までに過去の自作のシナリオに目を通す。A4ノート見開きにざっくりとしたシナリオの流れ・決めセリフ・迷宮とモンスター情報が書いてあった。
どうしてこれっぱしの情報で3時間食い繫いでいたがいたかわからないが、シナリオの作り方は思い出した。学生時代当時に感化された作品をオマージュ?して作っていた。
当時はキングダムか戯言シリーズの影響を受けたと思われるシナリオが多かった。
YouTubeを開き、最近の動画視聴履歴を確認する。
今のマイブームはFX破産スレのゆっくり読み上げ動画。シナリオの方針が決まった。
阿武町給付金誤送付問題とソニー生命保険横領でビットコイン爆上げ問題を参考にしてキングダムっぽい国問答を入れたシナリオが完成。
おおまかな流れは以下の通り、
①導入で各プレーヤーに国とは何かを問答し、それぞれに「心」「土地」「歴史」と別々の回答を告げる。
②闇金業者が借金取り立てに登場。現国王(NPC)名義で463MGの借金していることが発覚。借金返済が不可能な場合は土地を押収すると通達される。
③借金の理由は仮想通貨の運用失敗のため。現国王は損益挽回すべく、国宝を持って国外へ逃亡。
④PL達は現国王の逮捕&国宝の確保、および借金の返済のため迷宮へ。
シナリオクリア条件は
第1目標:国王の逮捕
第2目標:国宝の確保
第3目標:借金利息50MGの用意
第4目標:借金463MGの用意
であり、どこまでクリアできるかを求める。
オリジナル要素として仮想通貨MAYOを導入。
クォーターの経過の回数だけ、レ-トが変動する。
生活/9で判定し(希望使用可)、
成功:2D6の出目をレート掛け
失敗:2D6の出目を0.01倍してレート掛け
絶成:2D66の出目をレート掛け
絶失:2D66を0.01倍してレート掛け
スタートレートは 1 MG=0.01MAYO
スタート時点で現国王が所持していた100MAYO(=1MG)がある。
想定したプレイ流れとして
国王を探しながら迷宮を攻略し、その過程で清算アイテムを集める。
国王逮捕&国宝確保し、国宝を売らず借金利息を確保。
あわよくば、残りの仮想通貨の変動次第で借金返済
と云う感じ。
「異世界ファンタジーで仮想通貨を取り扱う」を最大のボケとしてシナリオ制作。
自分のセンスが面白いと信じて、当日に臨んだ。
開催場所の先輩宅へ訪問し、久しぶりに会う友人達に挨拶を交わした。
今回はTRPG&ボドゲ会のような集まりであり、2日間開催であった。
担当したまよキンは2日目にすることになった。初日は夜遅くまでお酒もいれながら騒いだため、二日目のまよキンは二日酔い&寝不足状態で始まった。
オープニングでの掴みに手応えはアリ。参加PLの反応は上々。
迷宮フェイズと戦闘はやや間延びしてテンポは悪かったものの、そこそこの盛り上がりがあった。
概ね想定した流れでラストパートに入り、金勘定をPL同士で相談し始める。
迷宮フェイズで獲得したお金は僅かに利息50MGに届いておらず、国宝を売るか売らないかのラインでPLとGM間の交渉が始まった。
PLの提案で先に仮想通貨MAYOの変動結果の確認をすることとなり、シナリオで経過したクォーター分をまとめて判定を行った。
結果、交換レートは1 MG=0.01 MAYOから1MG=48'648MAYOとなった。
仮想通貨は爆上げをキメた。
レート変動ルールの詰めが甘すぎた。単純掛け算にしたことで、上げ幅が倍々算状態になり、生活/9の判定は希望と楽器のコンボで7回中6回成功。
4’864’800MGを手に入れたPL達は国宝も土地も売らずに、借金を利子を付けて完済した。そして暴挙が始まった。
残りのお金で全てのプレイワールドの土地を買い取り、全ての道と建物を建築を実行。
その結果、5人中3人の使命が達成。
1回のキャンペーンで完全クリア状態のゲームエンドを成し遂げた。
全てはお金によって解決された。
総評としては想定外ではあったもののオチらしいオチが付いたことで、ゲームとしては盛り上がった。GMとしてはゲームエンドをキメられてやや複雑ではあるが、楽しんでもらえたのなら良しとするしかなかった。
レート変動ルールについては、作成段階からやや甘い設定であることは認識していたが、計算が単純の方がPLへの理解が伝わりやすいことと、ゲームの第4目標の借金返済も可能にさせるため緩めにしていた。想定では多くて100~500倍ぐらいとしていたが、遥かに上を行く結果となった。なんなら、借金も463MGではなく、オリジナルに沿って4630万MGでも成立しそう...
反省点は最初の生活/9の判定を10~11にすべきだったことと、レート変動を単純掛け算すべきではなかったこと。
1キャンペーンでゲームエンドされたことは河嶋先生および冒険企画の皆さまに申し訳がなく、ゲームルールを安易に変えてしまった罰が当たった。
もし、TRPGに仮想通貨の採用を検討しているGMがいるのであれば、私の経験を是非参考にして同じ過ちを繰り返さないことを祈る。
PS.内容的に特定されそうだが、特定できても黙っとっておくれ。
中国人の設定が性癖なんだ
アニメや小説・マンガに出てくるキャラクターでそれが中国人ってだけで好きになる。
または、中国が関係している・ルーツがあるってだけも推し要素になる。
なかなか理解されないがそれが私の性癖。
あくまで創作上に限る性癖であり、リアルではそんなことない。
どうしてこんな難儀な性癖を持ってしまったと云われてもよくわからない。
いろいろ捻じれて今に至るのだろう。
原点はアニメ「CANAAN」。登場人物の半分は中国人では無いし、主人公もライバルも中国人では無い(中東出身?)。でも時折喋る中国語がどこかセクシーだったし、チャイナドレスも好きだった。でも、見ていた当時はそこまで性癖とまではいかなかった。
でも、そんな小さな好みが積み重なって「中国人萌え」なる性癖が誕生したのだろう。
自覚したのはブラックラグーンのレビィが中国とアメリカのハーフと知ったとき。
もともとはカッコいいキャラとしてしか認識はなかったが、その設定を知っただけで好きになった。どうしてこんなに中国人の血を引いてるだけで好きになったか自問しているうちに中国人萌えを自覚した。
全くピンきていない方に魅力を説明する。
まず名前が中国語だと品の良さと凛々しさがあるとこが好き。同じ漢字表記でも日本由来の名前と異なり読みの響きが締まっているいるのが良い。それがビジュアルや内面設定を強調させたり、ギャップを生ませたりする。
次は中国語特有の抑揚のある発声法。アニメの話になるが日本語→中国語の切替で雰囲気が変わる感じがよい。英語などの他の外国語でもギャップは生まれるがカッコよさなら中国語は負けない。
あとは中国人の性格や文化。日本と似て非なる、洋風とは異なる感じが好き。儒教的考え・デザインやどこか勝気な性格、中国武術などなど。
細かいところだと、中国の出身地域も最近は注目どころ。大陸出身か台湾出身かとかね。制作者がそこまでこだわっているかはさておいて。
チャイナ服はロングが良い。スリット部が長ければ長いほどセクシーだしね。ミニも悪くないけど、長い方が良い。男性キャラも同じくね
ラブライブのときもそうであったが、中国人の主要ヒーロー・ヒロインが出てくるとネットでギャーギャー騒ぐ人もいるが、だまらっしゃい。こちとら性癖なんだから供給が少ないと困るんじゃい。
リアルの政治は置いといてフィクションはフィクション。
好きなものは好き。
PS.cv坂本真綾の「謝謝」はエロい。
老害にマッチングアプリは難しい
歳を重ねるほど自分の生き様に愛着がでる。だから曲げられないし、否定されるのは許せない。それが間違っていても貫きたいんだよ。愚かなのはわかっても。
岐阜に投獄されて5年目に突入し、未だ異性とのお付き合いが無いまま年齢を重ねて25歳独身。
恋人より結婚の方が焦り始めてくる今日この頃。
漠然とした幸せのカタチではあるが、結婚して子供がいることに憧れる。それにこのまま独り身で岐阜に投獄し続けるの孤独に耐えられたい自分が想像できる。
だから真剣に婚活に向き合いつつある。
問題はどうやて出会うかだ。
いろいろ試したが、マッチングアプリは向いていない。
これは出会える気がしない。
趣味マッチングだのなんだの謳っているが、大雑把で浅すぎる。
項目「○○作品好き」の大雑把さよ。
「作品見てます」と「沼にハマっています」じゃ全然違うわけよ。
相手がオタクなのかカタギの人間かはとっても重要でプロフじゃわからんとよ。
じゃあチャットで聞けよ ってそれもしんどいんじゃい
気楽にお話できてたら苦労しないよ。ラインもそうだけどチャットで話してても上辺ばっかりでいつまでも気を許せない。
私が思うに、どのマッチングアプリもインスタっぽい仕様になりすぎて古のオタクには向いていなさすぎる。写真でわかりやすくタイプ分けしているつもりかもしれないけど、それだと情報量が少なすぎる。
もっと文章で表してくれ。自己紹介の1000文字じゃたらん。
「○○好き」がどんな風に好きか文章で全部書いてくれ。
ツイッターのように一人語りでいろいろつらつら書いてもらうシステムの方がいいんだよ属性やアイデンティティの項目すべてに解説文をおくれ。
プロフ写真とか身長・血液型とかどうでもよすぎる。
なーんて言い訳を婚活アドバイザーやパリピ先輩に云っても、もっと気軽に出会えだの価値観が古いだの説教されるだろうが、合わないものは合わない。
まだ、いきなり対面の街コンや婚活パーティの方が性に合っている。
恐らく結婚まで自分の価値観では修羅の道でしかないが、もはや考え曲げられるほど物分かりはよくない。こんな老害みたいな自分の婚活は続く。
最近はマッチングアプリや婚活パーティで100回出会うのにかかる値段より、婚活相談所で10回出会う方が勝率高いのでは?と思うし安上がりでは?
安直過ぎか?
まあまだ25歳。いくらでも悩める はず。
切羽詰まるまでこの老害的価値観は曲げない。Going my way。
PS.今期バトルもの少なくない?若者のバトル離れは深刻か?
離れて知る秋葉原
牢獄ってのは不思議なもので、牢外から見ているうちは牢屋の内側ばかり興味本位で知りたくなるけれど、投獄されたとたんに内側に興味は無くなる。そしてシャバが恋しい。
オタクにとってのメッカ、秋葉原。
日本全国広しと云えど、オタクの街でここにかなう場所はない。
オタク関係の建物だけでビル一棟埋められるかつそれが複数ある街が成り立つ不思議な場所。アニメ・アイドル・鉄道・PC・ドールets...なんでも混在するのがいいところ。どこの通りもオタク文化全開で、一本裏路地に入ればマニアックな世界広がる。
秋葉原が無ければ私はカードショップで紙屑のレート調査に青春を捧げなかったし、上海問屋でガジェット漁りの趣味も生まれなかっただろう。
この街がどれだけ素晴らしいかは秋葉原を離れて実感する。
岐阜に投獄されてからは開拓のためにあちこちの本屋を巡った。
しかし、街の本屋であってオタクの本屋では無し。
遠方に足を延ばし、名古屋・大須まで遠征したが、アニメイトやゲーマーズこそあれど、局所的なオタク施設の集まりであり、街では無かった。
アニメ関係で云えば、地方で等身大パネルを見かける頻度が減った。
秋葉原に通ってた頃はあるのが当たり前ぐらいに思っていたけど、地方だと全然見ない。まず、街の本屋には置いていないし、岐阜のアニメイトに一体も置いていないことすらある。名古屋・大須のアニメイト・ゲーマーズにはさすがに1体はいるけど、町全体で5体いるかどうか。等身大パネルの出会いにありがたみが出てきた。
常々思う。別に田舎が嫌いではない。ただ、秋葉原が近くに無いのが嫌なのだと。
もしリニアが開通すれば秋葉原まで1時間圏内までくる。
そうしたら実質岐阜も秋葉原の隣では?
今週のお題「好きな街」
PS:ゲーマーズがワンフロアだけってのはカルチャーショックを受けた。
三船栞子可変八重歯イメージ戦略
彼女が八重歯を左右可変させているのはイメージ戦略であり、同じ理由で左右同時には八重歯は出現しない。その策略に我々はまんまと嵌められている訳なんですよ――
そう語るのは私。
語らせてくれ。

虹ヶ咲学園 スクールアイドル同好会
毎週楽しみに見ているアニメ「虹ヶ咲学園 スクールアイドル同好会」
2期から登場した追加戦士。その一人が三船栞子である。
そのキャラデに度肝を抜かれた。
なんぞこんな真面目キャラが八重歯持ちなのか?
いかにも育ちのよさそうなお嬢様の歯並びが悪いのか?
定石であればこのキャラに八重歯を付け足す必要性は無い。
なのに付いている。八重歯が。
この強烈なギャップ萌えに慄いた。
三船栞子のキャラクターデザイン原案を創作された方にノーベル文学賞を上げたいほど、常人では思いつかない洗練されたデザインであった。
私は彼女の持つ八重歯に蠱惑する。アニメで彼女が登場するシーンがあればずっと口の中を眺めていた。
そしてその違和感に気が付く。アニメでは八重歯が左右統一されていないことに。
彼女の八重歯はアニメの中で必ず左右両方一回ずつ登場する。決して同時には出現しない。OP/ED含めてそのルールは適用されていた。
私はその真相が知りたくて、本家であるスクフェスのイラストを参照したが、彼女の八重歯がどちらが正しいのかは結局分からずじまいだった。
この可変システムのおかげで、もはや口の中しか注目しないほど三船栞子の八重歯に憑りつかれた。そしてその弊害として他のキャラクターの歯並びまで見る癖がついた。
当たり前であるが、三船栞子意外に歯並びの悪いメンバーいない。
可変システムに気が付き現在4話。このルールは今のところ全話で適用されている。
三船栞子の登場シーンはアニメ全体で見れば毎話5分以下。そのうち口の中が見えるシーンは1分にも満たない。なのにその僅かな瞬間しか映らないのに可変する
つまりこれは恣意的に行われている。私は制作陣のイメージ戦略まんまと嵌められていた。
おのれ!サンライズ。
もはやこの呪縛はもう抜けまい。
そしてこの呪いがこの記事の読者にも掛からんことを祈って。
PS.「三船栞子の八重歯を消すスレ」はテロ行為。断固許さん。
令和に部落なんて云われた日には反応に困る
知らない人にはわからない。知ってる人は意識する。
では知ってしまったとき、「知らないフリ」をするのが正しいのか。
「部落」と東京人に云われても、学校で習った程度の死語であって、令和の時代に使用しているのは老害(使っている方も使う方も)かお金欲しいだけの権利団体ぐらいかと思っていた。
とっても失礼な発言だとは自覚はあるけど、本音だった。
そんな認識が改まったのがこの前の出来事。
獄中で初めて一緒に仕事をした40歳ぐらいのイケオジとの雑談。
イケオジ「岐阜に来てからどこ行った?」
私「あちこち回りましたね。下呂や白川郷、中津川・大正村・養老...」
イケオジ「いろいろ行ってるね~。でも養老は気を付けた方がいいよ」
私「なんでですか?」
イケオジ「あの辺部落だからあんまし治安良くないよ」
さらっと云われて、うぁ。
イケオジも親切心で治安が悪いよって伝えたかっただけなんだろうけど、そんなに当たり前のように云われると部落のに対するイメージの悪さを実感する。
山谷みたいに「ドヤ街だから危ない」みたいな建物環境のような理由に似て非なる。
気にするななんて言い方は縁の無い人だから云えるけど、もう部落に対する差別を実感した身としては何てアドバイスすればいいいのかわからない。それでも結局、「気にするな」しか声を掛けられないのだろう。
PS.アニメ虹ヶ咲は三船栞子の八重歯が必ず毎話左右セットであるのは恣意的かどうか?